“Con PlayStation 4 Pro estamos ofreciendo la posibilidad de elegir”
Barcelona Games World
Entrevista en exclusiva a Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment Europe
Mientras miles de aficionados a los videojuegos deambulan por la Barcelona Games World buscando probar las últimas novedades, un grupo de ejecutivos de alto nivel observa desde una posición elevada a sus futuros clientes. Los directivos detrás de superventas como FIFA, Call of Duty, Assassin’s Creed o Grand Theft Auto se han reunido este fin de semana en la ciudad condal para asistir a un encuentro organizado por Sony.
Jim Ryan (Reino Unido, 1959), el máximo responsable de PlayStation en Europa, actúa como anfitrión; el orden del día, según comenta en exclusiva a La Vanguardia, es analizar la situación del mercado del videojuego en España, pero también hablar sobre las dos grandes novedades que la multinacional japonesa está a punto de lanzar al mercado: PlayStation VR y PlayStation 4 Pro.
El próximo jueves, el casco de realidad virtual PlayStation VR llegará a las tiendas de todo el mundo para convertirse en una alternativa algo más económica a la que ofrecen otros dispositivos de este tipo, como Oculus Rift y HTC Vive. Este lanzamiento supone “el principio de un largo viaje” para la compañía, afirma Ryan.
La principal ventaja de PlayStation VR es que, en lugar de requerir un potente ordenador para funcionar, solamente necesita conectarse a la consola de Sony. “PlayStation siempre ha sido sinónimo de conectar y jugar, y a partir de esta semana, los cuarenta millones de usuarios de PlayStation 4 ya podrán experimentarlo”, sostiene el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment Europe. Sin embargo, persiste la duda de si un sistema cerrado como el de la consola de Sony podrá seguir los constantes avances que está viviendo esta tecnología.
Es en este contexto en el que el gigante nipón ha presentado su segunda gran apuesta para lo que queda de año: una versión actualizada de PlayStation 4 con mejores prestaciones, aunque a un precio más elevado, que saldrá el próximo 10 de noviembre. “Algunos juegos de PlayStation VR podrán verse y jugarse mejor en PlayStation 4 Pro, pero todos funcionarán en la PlayStation 4 normal”, asegura Ryan. Para este veterano directivo con más de veinte años de carrera en Sony, “es obvio que las dos consolas van dirigidas a públicos diferentes, pero no pensamos que vaya a dividir a nuestros usuarios; estamos ofreciendo la posibilidad de elegir”.
Algunos juegos de PlayStation VR podrán verse y jugarse mejor en PlayStation 4 Pro , pero todos funcionarán en la PlayStation 4 normal”
La aparición de un modelo superior de PlayStation 4 centrado en ofrecer contenidos en ultra alta definición (4K) no es una simple actualización de hardware, sino que implica un cambio de paradigma en lo que hasta ahora se conocían como las generaciones de consolas. Tal como señala Ryan, esta nueva dinámica de lanzamientos se asemeja a la de los dispositivos móviles: “El mercado de los móviles ofrece nuevas iteraciones, actualizaciones y modelos Premium de forma periódica; esta aproximación todavía no se ha probado en consolas y creemos que es el camino a seguir”.
Ahora bien, aunque PlayStation 4 Pro todavía no ha salido a la venta, no son pocos los que han puesto el grito en el cielo porque la máquina no puede leer discos 4K. Según Ryan, esta decisión se tomó después de comprobar que más del 90 por ciento de los usuarios de PlayStation 4 consume películas y series mediante la nube y no a través del soporte físico. “Nos hemos fijado en el comportamiento de nuestros usuarios y hemos preferido ofrecer streaming 4K”, puntualiza Ryan. “Estamos invirtiendo en el futuro, y el futuro está en el streaming”, añade.
Tres años después de su lanzamiento y con 40 millones de unidades vendidas, PlayStation 4 lidera las ventas de consolas a nivel global. Todavía está lejos de los 150 millones de unidades que vendió PlayStation 2 en sus más de diez años de vida, pero según Ryan desde Sony se va a hacer todo lo posible por acercarse a esa cifra récord. “Muchos analistas superinteligentes pronosticaron que PlayStation 4 fracasaría porque decían que el tiempo de las consolas había acabado y, sin embargo, lo está haciendo espectacularmente bien en todo el mundo, y en especial en España”.
Muchos analistas superinteligentes pronosticaron que PlayStation 4 y, sin embargo, lo está haciendo espectacularmente bien en todo el mundo, y en especial en España”
El optimismo con el Jim Ryan afronta la inminente campaña navideña es un reflejo de los buenos datos que arroja la industria española del ocio electrónico, cuya facturación creció un 8,7 por ciento en 2015, hasta los 1.083 millones de euros (según datos de la Asociación Española de Videojuegos), pero también de la particularidad de un mercado que, tradicionalmente, siempre se ha decantado hacia PlayStation. “El resurgimiento del mercado español después de la crisis económica ha sido espectacular —comenta Ryan—; este verano nuestro negocio aquí ha crecido un 20 por ciento respecto al año pasado, así que hemos reunido a las principales distribuidoras para decirles que España está de vuelta”.