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Así se hicieron los sonidos de The Last of Us Parte II

Videojuegos

Naughty Dog diseñó un sistema de respiración que se adapta al estado de cada personaje

Así se hicieron los sonidos de The Last of Us Parte II

Naughty Dog

El diseñador de sonido de Naughty Dog, Beau Anthony, ha publicado un vídeo en el que explica cómo se hicieron algunos de los sonidos de The Last of Us Parte II. Los elementos sonoros en un videojuego de estas características son muy importantes para dar verosimilitud a la experiencia, pero ¿A qué suena un chasqueador o un tambaleante?

Según se muestra en el vídeo, los sonidos de los infectados se hicieron mezclando elementos comunes (agua en una sartén, hielo descongelándose o fruta) y ruidos hechos con la boca. Después, todo esto se procesa para que se adapte perfectamente a las necesidades del juego.

Beau Anthony en el vídeo también habla del sistema de respiración de los personajes. Tanto Ellie como Abby hacen distintos ruidos al respirar dependiendo del cansancio, el estrés y el sentimiento que los desarrolladores quieren transmitir. Después de correr o pelear, la respiración de ambos personajes es más fuerte y rápida, mientras que, si estás en modo sigilo, Ellie y Abby respiran por la nariz y no por la boca.

Estos sonidos también cambian dependiendo de la situación del personaje. Por ejemplo, inicio de la aventura, cuando Ellie entra en la casa donde están Abby y sus compañeros, la respiración intenta transmitir sensaciones de miedo y preocupación. Todos estos sonidos se sincronizan con las animaciones para lograr un efecto más real.

The Last of Us Parte II ya está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro.