
El inspector Gadget
Sinopsis
Serie de dibujos animados protagonizada por un detective torpe y despistado, el Inspector Gadget, que es además un cyborg equipado con varios artilugios (gadgets) colocados por todo su cuerpo. Su principal enemigo es el Dr. Gang, líder de la malvada organización MAD.
Ficha técnica
Inspector Gadget
Finalizada el 13/11/1985
Bruno BianchiJean ChalopinAndy Heyward
2
86
Reparto principal
Don Adams
Inspector Gadget (voice)

Maurice LaMarche
Chief Quimby (voice)

2 Temporadas
1. Los Linguinis Dr. Gang planea con el Dr. Shieskopf eliminar a Gadget con su último invento, los Linguinis, que son cinco hombres pequeños con dientes lo suficientemente afilados como para masticar cualquier objeto material. 30/09/1985 |
2. El increible Gadget menguante El Dr. Gang contrata al Dr. Shieskopf para inventar una pistola de rayos láser para reducir al inspector Gadget al tamaño de un ratón. 01/10/1985 |
3. Gadget y Gruppler Gadget está planeando un viaje en el Orient Express y Gotier le advierte sobre un complot de MAD para matarlo mientras está a bordo. 02/10/1985 |
4. Foco sobre Gadget Gadget recibe una misión que lo enviará al espacio donde el Dr. Gang ha creado una lupa que puede evaporar toda el agua de la Tierra. Gadget debe detener al Dr. Gang. Sin embargo, su compañero, el sargento Capaman está enfermo y no puede acompañar a Gadget en su misión. 07/10/1985 |
5. MAD en la Luna Gadget es enviado a una misión al espacio una vez más. Esta vez, va a la Luna donde los agentes de M.A.D. están celebrando el cumpleaños del Dr. Gang cambiando la cara de la Luna (al símbolo de M.A.D.) usando explosivos disfrazados de muñecas. Gadget debe detenerlos. 08/10/1985 |
6. Los Delirios de Gadget Con una caja negra controlada desde su ordenador, el Dr. Gang conspira con los científicos gemelos, Null and Void, para interceptar las transacciones bancarias de Metrópolis manipulando sus transmisiones por satélite. 09/10/1985 |
7. Gadget mágico El Dr. Gang conspira con dos magos, el Pequeño y el Gran Wambini, para robar lingotes de oro de la cámara acorazada del banco. 14/10/1985 |
8. El Gran Wambini Las mascotas de los ricos y famosos de la ciudad están desapareciendo. 15/10/1985 |
9. Las Predicciones de Wambini El comisario Gotier advierte al inspector Gadget de un complot para robar la famosa llama del Rey de Alpicastan que escupe diamantes. 16/10/1985 |
10. Malos Sueños El Dr. Gang, con la ayuda del Dr. Spectrum y Bert Sweetley, utiliza un rayo de sueño para dar pesadillas a los ciudadanos de Metrópolis. 21/10/1985 |
11. Cazafantasmas El comisario Gotier informa a Gadget que hay fantasmas en las casas de las familias más distinguidas de Metrópolis y se sospecha que hay un complot de MAD. 22/10/1985 |
12. Línea Ocupada Gadget, con la ayuda de Sophie y Sultán, investiga una serie de misteriosos robos en mansiones de Metrópolis. 23/10/1985 |
13. El Ayudante del Inspector El comisario Gotier revela al inspector Gadget un complot para robar el oro de Metrópolis. 28/10/1985 |
14. La escuela del crimen Mientras que el inspector Gadget está lavando el Gadgetomóvil, Gadget promete enseñar a Capaman las reglas de la lucha contra el crimen. 29/10/1985 |
15. Los Gadgets de Gadget El Dr. Gang está preparando un plan para destruir los aparatos de Gadgets. Gadget debe detenerlo. Pero, esto no será fácil, especialmente con Capaman haciendo bromas por todo. 30/10/1985 |
16. Gadget Prehistórico Con la ayuda de una máquina del tiempo, el Dr. Gang conspira para retroceder en el tiempo y destruir a los antepasados de Gadget con el fin de eliminar a Gadget y devolver los dinosaurios a Metrópolis. 04/11/1985 |
17. La Roma de Gadget Cuando el comisario Gotier se entera de que Thelma está siendo enviada de vuelta a la antigua Roma para aprender el Secreto de Roma inscrito en un mosaico en el Foro, envía a Gadget para detenerla en la máquina del tiempo. 05/11/1985 |
18. Las Joyas de la Corona El Dr. Gang ha localizado a los antepasados de Gadget del siglo XIX, que viven en Londres. Envía a Thelma atrás en el tiempo para deshacerse de ellos, eliminando así a Gadget al mismo tiempo. 06/11/1985 |
19. Gadget se reune con el Clan El Dr. Gang, frustrado por la mala calidad de los agentes de MAD, va a pedir la ayuda de un viejo mentor, el profesor Less, que subcontrata los servicios de un mafioso siciliano llamado Pepe Uh. 11/11/1985 |
20. Una Taza de Gadget Gadget ha pedido un nuevo reloj. 12/11/1985 |
21. Gadget y la Rosa Roja El inspector Gadget y Capaman han estado probando su nuevo invento, el Gadzooka (un bazooka que dispara crema ácida agria). 13/11/1985 |
1. El Monstruo del lago Ness El Inspector Gadget salva al profesor Pastiche, sabio de fama mundial, cuando es secuestrado por el doctor Gang. 05/09/1983 |
2. En la granja El Inspector Gadget y Sophie se van de vacaciones al campo, y el jefe les llama muy nervioso diciendo que el doctor Gang ha robado un misil experimental y planea destruir Metrópolis. 06/09/1983 |
3. Gadget en el circo Los agentes de MAD intentan destruir el circo, pero no son rivales para el Inspector Gadget, Sophie y el jefe Gotier. 07/09/1983 |
4. El Amazonas El Inspector Gadget evita que el doctor Gang secuestre al padre de la biónica moderna, el profesor Rotoscopio. 08/09/1983 |
5. Balneario de salud El Inspector Gadget arruina los planes del doctor Gang para destruirle mientras está de vacaciones en un balneario. 09/09/1983 |
6. El crucero La misión encubierta del Inspector Gadget tiene lugar en un crucero de lujo donde se encuentran de vacaciones las personas más ricas del mundo. Su misión consiste en evitar que el doctor Gang robe sus joyas. 12/09/1983 |
7. El castillo maldito El doctor Gang intenta sabotear una convención de luchadores contra el crimen que tiene lugar en Transilvania, en la casa del conde Drácula. 13/09/1983 |
8. La Gran Carrera El Inspector Gadget arruina los planes del doctor Gang para ganar una carrera premiada con un millón de dólares. 14/09/1983 |
9. El rubí de la India El doctor Gang roba el gran rubí de la India para usar su súper láser para destruir los satélites de comunicaciones estadounidenses. El Inspector Gadget y Sultán recuperan el rubí y lo devuelven a su lugar en la India. 15/09/1983 |
10. La estrella de rock Una famosa estrella de rock, Rick Rocker, es herido mientras el Inspector Gadget le protegía. Mientras se recupera en el hospital, el Inspector Gadget se hace pasar por él. 16/09/1983 |
11. El Dorado El inspector Gadget, junto a su sobrina Sophie, impide que los agentes de MAD roben oro de la antigua ciudad de El Dorado y descubren un templo de oro. 19/09/1983 |
12. El mundo del cine Haciendo el papel de un caballero junto a la famosa Lana Lamour (agente de MAD), en una película de MAD, el inspector Gadget impide que secretos militares caigan en manos de MAD. 20/09/1983 |
13. Parque de atracciones Los agentes de MAD han escondido una bomba en el parque de atracciones de Metrópolis. MAD tiene a la ciudad de rehén. El inspector Gadget tiene media hora para encontrarla. 21/09/1983 |
14. La galería de arte Mientras visitan Nueva York, el inspector Gadget y Sophie deben impedir que el doctor Gang robe los tesoros del Museo de Arte Moderno. 22/09/1983 |
15. La isla del volcán Mientras están de vacaciones en una isla tropical, el inspector Gadget, Sophie y Sultán se enfrentan al tiburón mecánico del doctor Gang. 23/09/1983 |
16. La invasión El inspector Gadget, el jefe Gontier y Sophie se enfrentan a MAD mientras se hacen pasar por marcianos. 26/09/1983 |
17. El infiltrado El agente de MAD Presto Cambio-0 se hace pasar por Gadget en una reunión secreta. El jefe Gontier y Sophie frustran sus planes. 27/09/1983 |
18. La maldición del faraón El inspector Gadget, Sophie y Sultán protegen el tesoro de Put-Ta-Fut de las garras de MAD. 28/09/1983 |
19. La trampa de Mad Dispuesto a acabar con el inspector Gadget, el doctor Gang lo atrae con una serie de delitos menores con el fin de acabar con él para siempre. 29/09/1983 |
20. Gadget en el tren El jefe Gontier, Sophie y el inspector Gadget rescatan las piezas informáticas secretas de las garras de MAD y viven una frenética persecución en un tren. 30/09/1983 |
21. El gas somnífero El doctor Gang ha inventado un gas somnífero en una isla remota. El inspector Gadget debe destruirlo. 03/10/1983 |
22. El reemplazo de Gadget El inspector Gadget desbarata los planes de MAD para pinchar el ordenador del jefe Gontier. 04/10/1983 |
23. Ensalada de vegetales El inspector Gadget desbarata los planes de Waldo, agente de MAD que intenta robar la fórmula de Greenfinger para agrandar plantas. 05/10/1983 |
24. Gadget va al oeste El inspector Gadget destruye los planes de MAD de una base en la ciudad turística del Salvaje Oeste. 06/10/1983 |
25. Hora del lanzamiento Los agentes de MAD sabotean un transbordador espacial con una bomba. El inspector Gadget los detiene y salva el transbordador. 07/10/1983 |
26. Safari fotográfico Mientras están en África, el inspector Gadget, Sophie y Sultán sospechan que MAD está usando a los animales para asustar a los aldeanos y montar una base en la selva. El inspector investiga la situación. 10/10/1983 |
27. El cucú suizo La misión del Inspector Gadget es proteger el oro de la reserva de oro suizo de los planes del Dr. Gang que quiere robar el oro con la ayuda de un relojero de cuco. Consejo de seguridad: Nunca tome medicamentos que no sean suyos. Siga las prescripciones cuidadosamente 11/10/1983 |
28. El Triángulo de las Bermudas Se supone que M.A.D. es la causa de la desaparición de los barcos en el Triángulo de las Bermudas. Inspector Gadget, Sophie y Sultán encuentran las naves desaparecidas. Consejo de seguridad: Seguridad en el uso de latas de aerosol. 12/10/1983 |
29. Japón Conexión Gadget recibe una misión diciéndole que se vaya a Japón. La investigación de Gadget implica la desaparición de un chip de ordenador conocido como el "Bip 1". Desafortunadamente, el Dr. Gang lo ha robado y planea usarlo para encender un dispositivo espacial que le permite a Gang robar electrónicamente todo lo que quiera. Además, Gang está recibiendo ayuda de su homólogo Guaruda Sam (una versión japonesa de Gang). Así que Gadget debe unirse a una niña llamada Hasuko para detener al Dr. Gang y a Guaruda Sam. 13/10/1983 |
30. La Cimitarra Sagrada del Desierto El inspector Gadget lucha en los desiertos de Yetzanistand para impedir que el agente de M.A.D., Fast Adbul, le robe la cimitarra sagrada al príncipe Akar. Consejo de seguridad: Ajuste sus hábitos alimenticios cuando esté al sol, evite la deshidratación, beba mucho líquido. 14/10/1983 |
31. El fantasma de la mina Gadget ha sido designado para ir a las montañas. Su investigación involucra una operación secreta de M.A.D. sobre el uso de diamantes, su corte y fabricación de algún tipo de ropa invisible. Gadget debe detener esta operación antes de que la seguridad global esté en problemas. 17/10/1983 |
32. Los Diamantes de Holanda Gadget recibe una misión. En ella le dicen que vaya a Holanda. Gadget tiene que investigar un sistema de contrabando de diamantes. Mientras tanto, el Dr. Gang, que está a cargo del sistema de contrabando de diamantes, también dirige una fábrica secreta de chocolate. Gang planea traficar piezas de diamantes poniéndolas en chocolates. De hecho, también está planeando trocear uno de los símbolos de Holanda, el diamante Amster. Gadget debe evitar que Gang trafique con el diamante Amster desde Holanda. 18/10/1983 |
33. La Cabra de los Balcanes Las dos tribus más antiguas de los Balcanes están librando una batalla, poniendo en peligro toda la zona. Se sospecha que M.A.D. desencadenó la guerra. El inspector Gadget tiene el deber de investigar el crimen. Consejo de seguridad: Ayude a un anciano. Son un recurso natural valioso. 19/10/1983 |
34. El Ojo del Dragón El inspector Gadget frustró los malvados planes del Dr. Gang para robar un valioso collar de perlas. Esta aventura lleva al comisario Gotier y al inspector a Hong Kong. Consejo de seguridad: No seas codicioso y come en exceso. 20/10/1983 |
35. El doble de Gadget Gadget está en el circo un día con su sobrina Sophie, cuando el comisario Gotier le da a Gadget la tarea de proteger al duque de Croacia del Dr. Gang. Pero, esta vez, Gang tiene más de un objetivo. Él planea secuestrar al duque, pero también quitar a Gadget del medio de sus planes, y planea hacerlo creando un duplicado robótico de Gadget y hacer que el robot robe bancos, así que la policía entregará a Gadget y lo enviará a la cárcel. Por lo tanto, Gadget no sólo debe proteger al duque, sino tambien salvaguardar su reputación y su carrera. 21/10/1983 |
36. Gadget en la ópera Gadget y Sophie están en Italia. Sin embargo, el comisario Gotier le da a Gadget una misión. Le dice que el Dr. Gang está planeando robar un artefacto de valor incalculable conocido como la Pizza Dorada. Sin embargo, Gadget tiene que unirse a una ópera para encontrar y detener a los agentes de M.A.D. de robar la Pizza Dorada. Además, otro agente está planeando suplantar al "cantante" para ayudar al Dr. Gang a robar la pizza. Gadget debe evitar que el Dr. Gang robe la Pizza Dorada. 24/10/1983 |
37. 20000 leguas bajo el mar El comisario Gotier y Sophie ayudan al Inspector Gadget a rescatar a tres famosos oceanógrafos secuestrados por M.A.D. Consejo de seguridad: Lave los pequeños cortes y arañazos, y use un poco de yodo para prevenir infecciones. 25/10/1983 |
38. Gadget en el Polo Norte El Dr. Locus de M.A.D. inventa una máquina llamada Sneezooka que crea el viento de 3 mil millones de estornudos. El inspector Gadget encuentra el laboratorio secreto y destruye la máquina. Consejo de seguridad: Cúbrase la boca al estornudar y no beba del vaso de otra persona. 26/10/1983 |
39. Su majestad Gadget La bella agente Labella de M.A.D. está desestabilizando el pacífico país de Pianostan. El inspector Gadget la detiene antes de que provoque una revolución. Consejo de seguridad: No coma alimentos que se vean viejos o malos; evite la intoxicación alimentaria. 27/10/1983 |
40. Piratas en el Caribe El Dr. Gang está secuestrando multimillonarios y robando su dinero. El inspector Gadget rescata a los multimillonarios capturados y protege su dinero. Consejo de seguridad: Calavera y huesos cruzados en una botella significa veneno. 28/10/1983 |
41. La Escuela de M.A.D. El Inspector Gadget tiene la mision de terminar con la Academia M.A.D. para nuevos agentes. Con la ayuda del comisario Gotier y Sophie, el Inspector es rescatado del Dr. Gang. Consejo de seguridad: Tenga cuidado. 31/10/1983 |
42. El Sabio Loco de Borneo El inspector Gadget viaja a Malasia para encontrar a los famosos exploradores que fueron capturados por el Dr. Gang. El comisario Gotier, Sophie y Sultán, infectados con un virus mortal, también son capturados. El Inspector encuentra el antídoto y libera a Gotier, Sophie, Sultán y a los exploradores. Consejo de seguridad: Las vacunas son importantes. 01/11/1983 |
43. El trébol de 4 hojas Se sospecha que M.A.D. robó la Piedra de Blarney, el tesoro nacional de Irlanda, y la retiene para pedir un rescate. Con la suerte de un trébol de cuatro hojas y Sophie, el inspector Gadget recupera la piedra. Consejo de seguridad: Revise las líneas eléctricas cuando vuele una cometa. 02/11/1983 |
44. El Príncipe de los gitanos El Inspector Gadget debe localizar el Sello de Rumania robado o el Dr. Gang se convertirá en su Rey. Consejo de seguridad: Limpie los juguetes y evite accidentes. 03/11/1983 |
45. Temblores de tierra El inspector Gadget, Sophie y Sultán se dirigen a las Montañas Rocosas para rescatar a un sismólogo que ha sido capturado por M.A.D. Consejo de seguridad: Caliente los músculos antes de hacer ejercicio para evitar calambres musculares. 04/11/1983 |
46. El Pato de esmeralda El famoso Pato Esmeralda es robado del museo de Sungod. El Inspector Gadget descubre al criminal y restablece el orden. 07/11/1983 |
47. Falta de Leche El Dr. Gang está causando que las vacas lecheras dejen de dar leche. Su diabólico plan es monopolizar la fabricación y venta de productos lácteos en Metrópolis. Afortunadamente, el Inspector con el apoyo de Sophie y Sultán termina con su operación y frustran sus planes. Consejo de seguridad: Los productos lácteos son necesarios para una buena salud. 08/11/1983 |
48. La Fórmula Griega Gadget recibe una misión, que le ordena ir a Grecia. Allí, investiga un museo de estatuas, sin saber que el museo contiene un ingrediente que puede convertir barras de plomo en oro. Los agentes de M.A.D. del Dr. Gang están planeando robar los ingredientes. Gadget debe detener a los agentes de M.A.D.. 09/11/1983 |
49. Amenaza Hotelera Hay explosiones submarinas cerca de la isla Everest en el Pacífico Sur. Se sospecha que los agentes de M.A.D. amenazan los complejos turísticos de la isla y exigen dinero para su protección. El inspector Gadget renuncia a sus vacaciones para resolver el crimen. Consejo de seguridad: Nunca suba a un coche con la puerta abierta o con los brazos fuera de la ventanilla y no deje que su perro se asome por la ventanilla del coche. 10/11/1983 |
50. Dentro de Prisión M.A.D. ha hecho que un falsificador escape de prisión. El inspector Gadget debe detenerlos o ganarán millones. Consejo de seguridad: Tenga las luces encendidas cuando lea o vea la televisión y cuide sus ojos. 11/11/1983 |
51. Siga a ese caza El inspector Gadget recibe una misión. En ella le dicen que los aviones a reacción de la Base Aérea de Metrópolis están desapareciendo misteriosamente. De hecho, este es el plan del Dr. Gang para formar sus propias unidades de la fuerza aérea usando pilotos con el cerebro lavado y sus propios Jets. Gadget debe detener al Dr. Gang y traer de vuelta los jets perdidos. 14/11/1983 |
52. La Gran Sequía Una ola de calor golpea Metrópolis. Así que, Gadget y su familia tratan de calmarse. Desafortunadamente, tampoco hay agua. Sophie cree que Metrópolis está en sequía. De hecho, el Dr. Gang ha desviado toda el agua de Metrópolis y se la está guardando para sí mismo. Sin duda, Gadget recibe el encargo de investigar la extraña crisis del agua. Ahora, Gadget debe detener a Gang y encontrar el agua robada. 15/11/1983 |
53. El resfriado de Gadget Gadget tiene un gran resfriado. Pero, como se suele decir, "No hay descanso para los enfermos". Gadget recibe una misión para ir a Fort Brix. Se dice que el oro de ese fuerte se ha vuelto verde y huele. Gadget tiene que proteger el oro "apestoso". El oro apestoso tiene que ser obra del Dr. Gang. Sin embargo, el general de Fort Brix ha ordenado que el oro sea sellado en las montañas. Sin embargo, los agentes del Dr. Gang se están haciendo cargo del cargamento y están cambiando el oro. Gadget debe evitar que los agentes de M.A.D. roben el oro, incluso sintiéndose mal. 16/11/1983 |
54. Escoltando a un Criminal Gadget está en la comisaria de policía poniendo carteles de un ex agente del M.A.D. llamado Nick "El Nervioso". Sin embargo, Gotier le asigna la misión de proteger a Nick de M.A.D., que quiere silenciarlo, porque Nick está dispuesto a contarle a la policía los secretos importantes de M.A.D. Mientras tanto, el Dr. Gang de alguna manera se las arregla para capturar al comisario Gotier y encerrarlo en una fábrica de hielo abandonada, así que Gadget debe rescatar al comisario Gotier y proteger a Nick también. 17/11/1983 |
55. El tiempo en el Tíbet M.A.D. ha inventado una máquina meteorológica que controla el tiempo y exige dinero a las ciudades si no quieren problemas. El inspector Gadget tiene que encontrar y destruir la máquina o las ciudades serán enterradas en la nieve. Consejo de seguridad: Use calzado adecuado. 18/11/1983 |
56. Gadget Salva el Big-Ben Gadget recibe una misión que lo lleva a Escocia. Allí investiga sobre lo que hacen los misteriosos druidas. Lo que no sabe es que en realidad son agentes de M.A.D. que están tratando de construir un arma cuyo objetivo es destruir la Torre de Londres. Gadget tiene que evitar que el Dr. Gang destruya la Torre de Londres. 21/11/1983 |
57. La Colección de Monedas La misión del Inspector Gadget es proteger una valiosa colección de monedas de las malvadas garras de M.A.D. Consejo de seguridad: El mantenimiento apropiado de la casa puede prevenir problemas mayores. 22/11/1983 |
58. El Robot Ladrón Millonarios en París están siendo despojados de sus joyas y dinero. M.A.D. está detrás del complot enviando notas de advertencia por adelantado. Como no hay un sistema de seguridad para frustrar la diabólica trama del Dr. Gang, le corresponde al Inspector Gadget recuperar las joyas. Consejo de seguridad: Nunca juegues con animales extraños. 23/11/1983 |
59. Paseo por el bosque Gadget y Sophie llegan al magnífico e impresionante parque Thunderbird de Canadá. Sin embargo, sus vacaciones han sido interrumpidas por el comisario Gotier, quien le da a Gadget una misión. Le dice que el Dr. Gang ha solicitado 10 millones de dólares. Si esa demanda no se satisface en un tiempo determinado, destruirá todos los bosques del mundo, y lo hará con una fórmula especial que pudre la madera. Por lo tanto, Gadget debe investigar acerca de una estación maderera cercana que está creando secretamente esta fórmula para "pudrir la madera". Gadget debe detener la producción y al Dr. Gang. 24/11/1983 |
60. Gadget en Estambul La misión del Inspector Gadget es impedir que el Dr. Gang robe la Estrella de Estambul. Consejo de seguridad: Vea la naturaleza a distancia y no moleste a los animales. 25/11/1983 |
61. Estaba escrito M.A.D. está amenazando con robar el tesoro del Rey de Fuzug. La misión del Inspector Gadget es salvar el tesoro del Dr. Gang. Consejo de seguridad: Plante un árbol y cuide de los bosques y no prenda fuego. 28/11/1983 |
62. Crac, el perro fantástico El Inspector Gadget tiene que proteger a Crac el perro fantastico del M.A.D. que quiere secuestrar a Crac y hacer millones en rescates. Consejo de seguridad: Cuide bien a su perro. 29/11/1983 |
63. La escuela de carteristas El Inspector Gadget, Sultán y Sophie frustran los planes malvados del secuaz del Dr. Gang de la Escuela LeDip para carteristas mientras intentan robar el nuevo reloj del Inspector. Consejo de seguridad: No te apresures a la hora de comer. 30/11/1983 |
64. Maestro del Concurso El inspector Gadget protege los camiones blindados llenos de dinero del peligroso Dr. Gang. Consejo de seguridad: El uso de una máscara que dificulta la visión es peligroso. 01/12/1983 |
65. Deportes de Invierno Gadget está de vacaciones en los Juegos Olímpicos de Invierno donde el Dr. Gang planea sabotear los juegos reemplazando al portador de la antorcha. Gadget también se enfrenta al agente de M.A.D. Yodeler y a un robot de nieve similar a Yeti. 02/12/1983 |
1. Episodio 1 04/12/1982 |
2. El Inspector Gadget salva la Navidad 04/12/1992 |
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