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Pokémon Go vive su mejor año y alcanza los 1.000 millones de dólares

Análisis

La reducción de la movilidad provocada por la pandemia del coronavirus no ha afectado a este popular videojuego, todo lo contrario

Pokémon Go ha ingresado más de 4.000 millones de dólares desde que fuera publicado en verano de 2016

Niantic

El videojuego para móviles Pokémon Go está viviendo su año más lucrativo desde que fuera lanzado en 2016. En los diez primeros meses de 2020 esta aplicación disponible en dispositivos iOS y Android ha generado unos ingresos de más de 1.000 millones de dólares, según la firma especializada en analítica móvil Sensor Tower.

El éxito continuado y creciente de este popular videojuego basado en la geolocalización sorprende todavía más si se tiene en cuenta la reducción en la movilidad que ha provocado la pandemia del coronavirus. A mediados del pasado mes de marzo su desarrolladora, la compañía estadounidense Niantic, anunció cambios en el juego para adaptarse al confinamiento, unas modificaciones que no tan solo han permitido que los usuarios disfrutaran del título sin salir de casa, sino que han resultado en un incremento en sus ingresos.

Evolución en la facturación de Pokémon Go en todo el mundo desde su lanzamiento en 2016 hasta los diez primeros meses de 2020

Sensor Tower

En los diez primeros meses de 2020, Pokémon Go ha ingresado un 11 por ciento más que en todo 2019, un porcentaje que asciende hasta el 30 por ciento si solo se tienen en cuenta los diez primeros meses del año pasado.

Según Sensor Tower, en sus más de cuatro años de historia el juego ha ingresado 4.200 millones de dólares en todo el mundo. Se trata de una cifra sorprendentes y que vuelve a demostrar el éxito del modelo de negocio Freemium (aplicaciones gratuitas con micropagos opcionales), el cual se ha convertido en el estándar en el mercado de los videojuegos móviles.

El analista especializado en la industria del videojuego Daniel Ahmad ha puesto en comparación el histórico de facturación de Pokémon Go, que recordemos es un juego de descarga gratuita, con el de otras entregas principales de la franquicia basadas en un modelo de negocio de compra tradicional. El analista lo ejemplifica de la siguiente manera: Si se multiplican los 18,2 millones de juegos que Nintendo ha anunciado haber vendido de Pokémon Espada y Escudo para la consola Nintendo Switch por su precio de venta recomendado de 60 euros, los ingresos resultantes serían de algo más de 1.000 millones de dólares, la misma cantidad que Pokémon Go ha obtenido en los que va de 2020.

Después de un primer año en el que Pokémon Go se convirtió en un fenómeno social y cultural en todo el mundo, los ingresos de este videojuego bajaron de forma pronunciado en 2017. Sin embargo, desde entonces ha tenido un crecimiento sostenido año a tras año gracias a los eventos de la comunidad organizados por Niantic o la adición de nuevos Pokémon, entre otras novedades.

Con la situación de confinamiento, el estudio norteamericano introdujo cambios temporales en el juego para reducir la movilidad de sus jugadores y evitar que el juego pudiera ayudar en la propagación del virus. Entre los cambios principales está el aumento del rango de acción de los jugadores o las incursiones remotas, características que todavía hoy se mantienen vigentes.

Pokémon Go está viviendo su año más lucrativo a pesar de que el confinamiento ha obligado a reducir la movilidad de sus jugadores

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