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Análisis de Ghost of Tsushima, sé el octavo samurái

Videojuegos

El nuevo título de Sucker Punch llegará en exclusiva a PlayStation 4 el 17 de julio

Análisis de Ghost of Tsushima, sé el octavo samurái

Marc Brugat / Sucker Punch

Pongámonos en una situación difícil de imaginar en el contexto actual de pandemia. Hoy vamos al teatro. La obra elegida es una adaptación de una película. Los carteles que la anuncian por toda la ciudad hablan de las maravillas del decorado: se mueve, cambia y evoluciona. Un complejo sistema de poleas, cuerdas y contrapesos dan vida al fondo inerte de la obra. Una fantasía de efectos y cartón pintado.

Te sientas en la butaca y te trasladas al Japón feudal, en una adaptación de alguna película de Akira Kurosawa. O de todas. Una mezcla. La puesta en escena es impresionante. A finales del siglo XIII, el ejército mongol invade Japón. Saqueos, violaciones, asesinatos y torturas. El protagonista de la historia es Jin Sakai, uno de los pocos samuráis que sobreviven a la batalla contra el Kan.

Los actores te cuentan la historia mientras el decorado te fascina. Te fijas en cómo las plantas se mueven a merced del viento, en como la luz crea imágenes maravillosas. Las katanas chocan soltando chispas y reflejos. Es impresionante. Pero, a medida que pasan los minutos, empiezas a ver las poleas, las cuerdas y los contrapesos. No estás en el Japón de finales del siglo XIII, estás en un teatro. En tu ciudad.

El decorado, por muy caro que sea, es de mentira. Te ha engañado unos minutos, pero ves el cartón y la pintura. Y el viento que mueve las plantas viene de grandes ventiladores al final de la sala.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

El mundo abierto en Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima, el nuevo exclusivo de PlayStation 4 y uno de los videojuegos más esperados de este julio, es un decorado caro y magnífico. Es una recreación impresionante del Japón feudal, pero está vacío. El mundo carece de vida y los intentos por disimular los sistemas caen a los pocos minutos de juego. El viento que indica el camino es un GPS disimulado. Es más bonito y coherente que ver un camino amarillo brillante en el suelo, pero cumple la misma función.

Estamos ante otro videojuego de mundo abierto, acción y exploración. Los mongoles han invadido Japón, han derrotado a los samuráis del Shogun y Jin Sakai es el héroe que recuperará la isla de Tsushima. Sucker Punch, un estudio de Sony Interactive Entertainment, ha preparado un mundo enorme, detallado y lleno de puntos de interés por descubrir, que se podrá visitar a partir del 17 de julio.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

Los poblados son campamentos de mongoles que debes liberar, como en el Far Cry que toque este año. Y los pocos asentamientos japoneses que resisten a la invasión son pueblos vacíos, llenos de estatuas en movimiento que venden objetos y mejoran armaduras. Pero pese a la falta de vida, pese a la obviedad del artificio, luchas por creértelo. Ghost of Tsushima es demasiado bonito como para enfadarte con él. Los desarrolladores lo saben y por eso se puede acceder al modo fotográfico en cualquier momento pulsando el botón derecho en la cruceta.

A mediados de mayo, Sony publicó un vídeo en el que trabajadores de Sucker Punch hablaban del mundo y las mecánicas de Ghost of Tsushima. Contaban de qué formas el mundo guiaba al jugador: la dirección del viento muestra el camino, los animales te llevan a ubicaciones secretas y las columnas de humo lejanas señalan lugares de interés.

A priori, parece una buena idea. Los elementos propios del mundo también sirven como guía. Si no sabes hacia dónde tienes que ir, puedes mirar cómo se mueven las hojas de los árboles. Y si estás demasiado ocupado, puedes pulsar el panel táctil del mando y una clara racha de aire, como una gran flecha blanca, te indicará el camino.

Si ves un zorro, sabes seguro que te llevará a un santuario en el que podrás mejorar las ranuras para talismanes de tu arma. Y, por si acaso tienes alguna duda, Sucker Punch ha preparado un tutorial escrito en el que te cuenta el funcionamiento exacto de las madrigueras de zorros. Estos ya no son animales vivos que sigues por pura curiosidad, son una forma de mejorar tus armas.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los mejores videojuegos de mundo abierto de los últimos años, tiene una mecánica similar a la de los zorros de Ghost of Tsushima. Si das comida y cariños a un perro un cierto número de veces, este te guiará hasta un tesoro. Mientras Ghost of Tsushima te lo cuenta con un párrafo de texto, el exclusivo de Nintendo espera que descubras la mecánica a partir de la curiosidad o del rumor que te ha llegado a través de un amigo.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

Choque de espadas

Cuando Sekiro: Shadows Die Twice llegó a PC y consolas en marzo del año pasado, el realismo con el que chocaban las espadas asombró a muchos jugadores. De un modo similar, el beso entre Ellie y Dina en el tráiler de The Last of Us Parte II del E3 2018 impresionó a gran parte del público. Los labios se tocaban y el beso parecía real.

Que dos objetos se toquen en un videojuego es difícil. Los desarrolladores deben definir decenas de variables como el perímetro del objeto, qué tipos de movimiento puede hacer, las animaciones que tiene asociadas, con qué otros elementos puede interactuar, etcétera. Sekiro: Shadows Die Twice fue uno de los primeros videojuegos en crear choques de espadas verosímiles, un elemento indispensable en cualquier ficción sobre ninjas o samuráis.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

Ghost of Tsushima consigue un efecto similar con un sistema de combate profundo pero, sobre todo, impresionante. Jin Sakai es un samurái, un maestro de la katana. Domina varias posturas y estilos de combate, especialmente efectivos contra ciertos tipos de enemigo: escudos, lanzas, espadas y hachas.

Los combates suelen empezar como duelos de películas. El botón hacia arriba de la cruceta inicia un enfrentamiento que coloca dos bandas negras en los bordes superior e inferior de la pantalla. Mantienes pulsado el triángulo y, justo antes de recibir un golpe, sueltas el botón para desenvainar la katana y partir a tu enemigo en dos. Si has avanzado lo suficiente en el árbol de habilidades correcto, esta escena te permitirá matar a dos enemigos más.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

Después, el combate se resume en gestionar variados grupos de enemigos con arqueros, lanzadores de granadas y soldados que pelean cuerpo a cuerpo. Eliges la postura más adecuada para cada contrincante, mantienes la guarda alta y esquivas los golpes en busca de una oportunidad para atacar. La senda del samurái se basa en el honor y Jin Sakai enfrenta sus combates de cara y con respeto.

Pero, por otro lado, el Fantasma de Tsushima que da nombre al juego acecha en las sombras y acaba en sigilo con los mongoles. No tiene honor, pero infunde miedo a los enemigos, que huyen del combate para salvar sus vidas. Las dos son opciones validas en Ghost of Tsushima, aunque la vía honrada suele ser más adecuada en un juego de samuráis.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

El octavo samurái

En Ghost of Tsushima, Sucker Punch se aleja de la ciencia ficción y los superpoderes de la saga Infamous para acercarse al realismo y la crudeza de las invasiones mongolas en Japón. Es un juego serio y lleno de detalles pensados para hacerte sentir como el octavo samurái de Akira Kurosawa. El estudio no esconde sus intenciones y, por si había alguna duda, hasta hay un modo de juego con el nombre del cineasta japonés que sustituye la paleta de colores por el blanco y negro.

No hay sutilezas, hay texto, tutoriales e iconos en el mapa. Ghost of Tsushima es un videojuego que aspira a recordar al cine, pero que cae constantemente en las decisiones de diseño y las mecánicas más vagas y típicas de los títulos de mundo abierto. Es un juego de contrastes que, por un lado, te emociona con sus paisajes de postal y, por el otro, te echa de la ficción con animaciones poco fluidas y físicas extrañas.

Captura de pantalla de Ghost of Tsushima en una PlayStation 4

Marc Brugat / Sucker Punch

Pero, pese a todos los problemas, te crees la mentira. Sucker Punch ha conseguido que te sientas un samurái. Y todos los iconos, flechas en el mapa y árboles de habilidades, se te olvidan cuando desenvainas tu katana y empiezas un combate a muerte contra los invasores mongoles.

Ghost of Tsushima estará disponible el próximo 17 de julio en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro.

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