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The Last of Us 7 años después, la última obra maestra de PlayStation 3

Videojuegos

The Last of Us 7 años después, la última obra maestra de PlayStation 3

Naughty Dog

The Last of Us Part II llegará a PlayStation 4 el próximo 19 de junio. Miles de jugadores de todo el mundo iniciarán sus consolas para probar uno de los títulos más esperados del año. Los usuarios confían mucho en nuevo juego de Naughty Dog, un estudio que nos ha acostumbrado a esos detalles innecesarios a primera vista, pero imprescindibles para tener la experiencia más inmersiva posible. Hace casi siete años, el 14 de junio de 2013, sucedió algo muy parecido con el primer The Last of Us.

Era casi increíble que un juego así funcionase en una PlayStation 3. El mundo, los detalles, la jugabilidad y – sobre todo – la historia, encantó a la mayor parte del público. El tándem formado por Joel y Ellie era conmovedor y rápidamente se convirtieron en una de las parejas de personajes más querida de los videojuegos. Sus decisiones y acciones, pese a ser cuestionables, se sentían humanas. Reales.

Joel, un hombre de mediana edad que perdió a su hija al inicio de la infección, es el encargado de llevar a la joven Ellie con la organización de la resistencia Los Luciérnagas. Durante casi un año, los dos atraviesan la mitad del país sobreviviendo a zombis y humanos. Al principio, la relación entre Joel y Ellie es fría y contractual, pero a medida que pasan los meses, Joel empieza a verla como la hija que perdió tiempo atrás.

El recuerdo que muchos tenemos de The Last of Us está idealizado. El juego publicado en 2013 no tenía ni los buenos gráficos que creemos recordar ni una jugabilidad revolucionaria ni la mejor narrativa.

The Last of Us tenía un sistema de combate bastante estándar y visto en decenas de juegos de acción en tercera persona. Por otro lado, la creación y recolección de objetos también era un recurso muy utilizado en juegos de supervivencia, Naughty Dog lo adaptó, pero no lo revolucionó. La exploración, los niveles y el mundo no eran tan especiales. Y el apartado narrativo contaba una historia de zombis bastante típica.

Imagen de The Last of Us Remastered

Naughty Dog

Pero, pese a esto, muchos jugadores recuerdan The Last of Us como una obra maestra. La historia podía ser poco innovadora, pero tocaba temas serios y adultos poco tratados en la mayoría de los videojuegos de gran presupuesto del momento. Era algo más cercano a medios maduros como el cine.

La jugabilidad no era rompedora, pero los sistemas encajaban muy bien. Los jugadores estaban acostumbrados a jugar así y se sentían cómodos. Esto sumado a los detalles en las animaciones, los niveles y el diseño general del juego, dieron como resultado una experiencia que se sentía mucho más grande de lo que era si la dividías en todas sus partes.

La magia de The Last of Us estaba en su conjunto, en unir piezas vistas en muchos otros juegos con la maestría de un artesano experto. Un guion que en el cine se habría asociado a una película poco original, en el mundo de los videojuegos fue casi una revolución. Todos los jugadores recuerdan ese final del primer The Last of Us que te dejaba viendo los créditos con cara de póker. “Lo juro”, decía Joel con centenares de muertos a sus espaldas, mentiras y – quizás – la condena de la humanidad.

Imagen de The Last of Us Remastered

Naughty Dog

The Last of Us fue un éxito rotundo. Según el analista de videojuegos Daniel Ahmad, Naughty Dog ha vendido más de 20 millones de unidades de la aventura protagonizada por Joel y Ellie entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la remasterización de julio de 2014 para PS4, The Last of Us alcanzó su máximo potencial.

Este artículo no es para desmerecer a The Last of Us de todos sus logros, ni para quitarlo de ese lugar especial que ocupa en la memoria colectiva. Fue un gran cierre de generación en 2013 y nos enseñó que los videojuegos de zombis de gran presupuesto pueden ser serios y adultos.

The Last of Us Part II llegará a PlayStation 4 el próximo 19 de junio, otra vez para cerrar una generación de consolas.

La magia de The Last of Us estaba en su conjunto, en unir piezas vistas en muchos otros juegos con la maestría de un artesano experto