Loading...

¿Fortnite favorece el ‘bullying’ entre niños y adolescentes?

Análisis

El videojuego de Epic Games se ha convertido en un espacio de socialización y creatividad, pero también plantea importantes retos a nivel educativo

Fortnite acaba de estrenar su novena temporada, que está marcada por la estética futurista

Epic Games

Que tu personaje de Fortnite vista la ropa gratuita que lleva por defecto puede convertirse en un motivo de burla entre los jugadores de este popular videojuego. Un reportaje publicado por el portal estadounidense Polygon, recoge la preocupación de profesores y padres ante la aparición de casos de conducta abusiva que afectan a algunos usuarios niños y adolescentes por el hecho de que sus avatares dentro del juego no vistan la ropa virtual de pago que se ofrece en este título. Todo ello en un juego con 250 millones de usuarios registrados.

El artículo escrito por la periodista Patricia Hernandez pone sobre la mesa el caso de una escuela privada estadounidense en la que algunos alumnos, no tan solo compiten por llevar ropa de marca en el mundo real, sino también por vestir las mejores prendas virtuales en Fortnite. Diversos testimonios relatan cómo aquellos jugadores que no llevan vestidos llamativos dentro del juego, pueden ser víctimas de un comportamiento cruel en forma de insultos e, incluso, aislamiento tanto dentro como fuera del juego.

“Fortnite, como League of Legends o cualquier otro juego de masas, es un espacio tanto de socialización como lúdico”, afirma Héctor Fuster , psicólogo especializado en trastornos relacionados con las nuevas tecnologías. “Este tipo de espacios están más allá de la familia y de la escuela y en ellos adolescentes y preadolescentes expresan sus elementos identitarios hacia el exterior, ya sea a través de la forma de vestirse, de expresarse, del peinado o de la tribu urbana con la que se identifican. En el caso de Fortnite es evidente que la forma de expresarse es a través de la apariencia del personaje”, añade en declaraciones a La Vanguardia.

Fortnite permite a los jugadores comprar nuevas apariencias para sus personajes

Epic Games

Fortnite se ha convertido en un espacio tanto de socialización como lúdico y una forma de expresarse es a través de la apariencia del personaje”

Héctor FusterPsicólogo especializado en trastornos relacionados con las nuevas tecnologías

Como ocurre en Fortnite y en otros juegos gratuitos con micropagos opcionales, los objetos que el usuario puede adquirir a cambio de dinero real (un traje puede costar entre 5 y 20 euros) tienen un uso cosmético y modifican la apariencia del personaje, pero no proporcionan ventajas ni beneficios a la hora de jugar. Sin embargo, además de la constante presión que el juego ejerce a sus usuarios a la hora de presentar estos contenidos de pago, esta ropa y complementos virtuales pueden convertirse en un símbolo de estatus social dentro de este universo virtual.

Fuster, quien también es autor del libro Nuestros hijos y sus videojuegos (ed. STAR-T Magazine Books, 2015), considera que en un juego como Fortnite las modas funcionan de la misma manera que en el entorno analógico. “Si está de moda vestirse como Marshmello está de moda y, por lo tanto, pasa a formar parte de una tendencia identitaria que excluye aquello que está fuera. El gran problema entre los jóvenes es que el estar fuera se entiende como algo despectivo, algo que es debido a la constante comparación y a una competencia que se potencia desde la escuela”, plantea Fuster, del centro de psicología Idou.

La particularidad de Fortnite en comparación con otros juegos es que se entremezcla mucho con la vida cotidiana de adolescentes y preadolescentes”

Héctor FusterPsicólogo especializado en trastornos relacionados con las nuevas tecnologías

Es conveniente tener en cuenta que este tipo de situaciones tanto pueden darse en Fortnite, como en otros títulos competitivos que incluyan micropagos para adquirir complementos cosméticos para los personajes. Por poner un ejemplo, el gran rival de Fortnite, Apex Legends, también incorpora este tipo de contenidos de pago. Ahora bien, la enorme popularidad del juego de Epic Games lo ha convertido en el juego con mayor recaudación en un año de la historia, pero también en el blanco de todas las polémicas debido a su enorme base de usuarios.

“La particularidad de Fortnite en comparación con otros juegos es que se entremezcla mucho con la vida cotidiana de los jugadores adolescentes y preadolescentes”, destaca Fuster. “La mayoría de niños de entre 8 y 16 años que juegan a Fortnite no lo hacen para competir, juegan porque es un parque, y en lugar de salir al parque de la esquina a pasar el rato, se conectan al parque de Fortnite, les da igual ganar o perder y pasan el rato hablando por el chat de voz”.

¿Qué hacer si se detecta una posible caso de conducta abusiva dentro de Fortnite?

El reportaje publicado por Polygon recoge el caso de niños que suplican a sus padres por dinero para comprar prendas virtuales en Fortnite. Estos testimonios describen esta necesidad ante la convicción de que nadie querrá jugar con ellos por vestir la ropa gratuita que el personaje lleva por defecto al registrarse en el juego.

“Lo primero que pueden hacer los padres es no minimizar el problema, pues para un niño de 8 años esta puede ser una cosa importante”, subraya Fuster, quien pone el acento en la importancia de detectar el origen de esta necesidad. “Hay que tratar de entender y escuchar al niño aceptando incondicionalmente lo que está explicando. A partir de aquí, no hay que perder el punto de vista de los límites inherentes al hecho educar, para así reconducir la situación hacia otras necesidades más adaptativas o saludables”, reafirma.

Una apariencia para un personaje puele costar entre 5 y 20 euros, pero el juego oferta comprar dinero 'in-game' en packs de hasta 99,99 euros

LVD

Para este psicólogo especializado en analizar las oportunidades educativas del videojuego, este tipo de conductas abusivas también deberían abordarse desde el ámbito escolar. “Si un niño suplica por una apariencia para su personaje de Fortnite porque hay otros niños del la escuela que se están burlando de él, estaríamos ante un caso de conductas de abusivas que también habría que tratar desde el entorno de la escuela”, asevera.

Cualquiera puede disfrutar de Fortnite y convertirse en un gran jugador vistiendo la ropa que viene por defecto y sin pasar por caja, pero en tanto que punto de encuentro para la socialización y la creatividad, para muchos jugadores niños y adolescentes se está convirtiendo en un espacio virtual en el que es importante destacar a través de la apariencia atractiva y singular de su personaje. Mientras tanto, la partida sigue, acaba de comenzar la novena temporada de Fortnite y parece ser que la moda del momento son los trajes futuristas.

Lo primero que pueden hacer los padres es no minimizar el problema, pues para un niño de 8 años esta puede ser una cosa importante”

Héctor FusterPsicólogo especializado en trastornos relacionados con las nuevas tecnologías
¿Las escuelas hacen lo suficiente para evitar el bullying?
Gracias por participar Tu voto ha sido contabilizado
2 257
No
98 10518
poll_amp.error.message