Videojuegos en el punto de mira de la televisión
Pantallas
Netflix, HBO, Showtime y Amazon quieren aprovechar el volumen de fans y el potencial creativo de ‘The last of us’ o ‘Halo’
Los estudios de televisión piensan que los videojuegos son minas de oro. La factura técnica y las historias que explican hacen que el paralelismo y la idea de la adaptación pasen por la mente solo de coger el mando o el teclado. Cuando tienen éxito, mueven un mayor volumen de dinero que muchos libros considerados best sellers y que los cómics, que también son filones enormes a nivel creativo. Por eso no faltan proyectos sobre la mesa en un momento donde la televisión está buscando desesperadamente una heredera de Juego de tronos, que se despidió en el 2019 y dejó el trono vacío. Solo lo puede ocupar una serie masiva en número de espectadores y con elementos que le permitan dominar la conversación social. Y, viendo los proyectos que hay sobre la mesa de las plataformas, parece lo bastante claro que confían en que la heredera será una adaptación de videojuegos: HBO tiene en marcha The last of us, Amazon Prime Video prepara Fallout, Showtime tiene Halo y Netflix directamente trabaja en tres series de The witcher al mismo tiempo, una de ellas estrenada en diciembre con Henry Cavill ( Man of steel ) como el brujo Geralt de Rivia.
Pedigrí
‘The last of us’ contará en HBO con los hombres detrás del éxito de ‘Chernobyl’
El proyecto que centra todas las miradas es la adaptación de T he Last of us . No le faltan fans después de haber vendido más de 17 millones de copias desde que se estrenó en el 2013 y con una segunda parte que este año se ha convertido en una revolución con cuatro millones de copias en tres días, causando disertaciones sobre la representación de la mujer y la diversidad en los videojuegos de alto presupuesto. Explica la historia de Joel, que sobrevivió al fin de la civilización moderna y que intenta trasladar a Ellie, una chica de 14 años, por Estados Unidos y lejos de una zona en cuarentena, segura pero opresora.
“Antes los juegos de aventuras tenían un par de macguffins y unos cuantos giros argumentales y basta. No tenían este nivel de detalle narrativo o de desarrollo de personajes”, explica Jaime Grau Ferrís, diseñador de videojuegos y seriéfilo. Tiene un fuerte trabajo de dirección audiovisual en las secuencias más cinematográficas por los encuadres, los movimientos de cámara, el lenguaje corporal. Pero el elemento impactante es el grado de inmersión: “En el cine tú eres un espectador pasivo que observa. Pero en los videojuegos eres tú el que está llevando a los personajes a las situaciones emocionales, te hacen sentir responsable de lo que está pasando, la inmersión es mucho más contundente”. En este sentido, The last of us se considera un paso más en la inmersión, el sufrimiento, el afecto hacia los personajes.
HBO, además, ha confeccionado un equipo de primer nivel. Neil Druckman, guionista y director del videojuego, participa en la producción y creación de la serie que contará con el guionista Craig Mazin y el director Johan Renck, que trabajaron juntos en la alabada Chernobyl . Desde Amazon, también aprietan fuerte con Fallout , que desarrollan a Jonathan Nolan y Lisa Joy, el matrimonio a cargo de Westworld y que firmaron un acuerdo de exclusividad con la plataforma valorado en 150 millones. Aquí el espectador también se encontrará un mundo postapocalíptico después de una guerra nuclear en el 2077, aunque con una estética más propia de los años cuarenta y cincuenta.
Complicaciones
Steven Spielberg lleva trabajando en una adaptación de ‘Halo’ desde el 2013
¿Las pretensiones de Nolan y Joy? Mantener el tono duro de los juegos de rol desarrollados desde 1997 al mismo tiempo que exprimen un sentido del humor irónico y un aroma de fantasías nucleares de serie B. No tiene fecha de estreno pero está a tiempo de llegar antes que la adaptación de Halo de Steven Spielberg. En el 2013 se anunció que produciría el enfrentamiento entre la humanidad y una alianza de extraterrestres pero Showtime todavía no ha mostrado ni una sola imagen. Supuestamente llegará en el 2021.
Y, desde Netflix, van sacando provecho del éxito de The witcher . Adaptaron las novelas del polaco Andrzej Sapkowski sobre un brujo que lucha contra monstruos en un mundo fantástico, conscientes de que su popularidad va más allá de la literatura gracias a los gamers . Después de los resultados de la primera temporada, la plataforma ya trabaja en una segunda temporada, una serie de animación complementaria y una precuela sobre los antiguos brujos. ¿Y por qué esta fiebre para adaptar videojuegos? “Sin desmerecer el público y las historias, pensé que se trata de un tema de marketing. Si adaptas un videojuego a serie, todos los medios especializados en videojuegos hablarán de la adaptación y cada novedad generará conversación social. El marketing se hace automáticamente”, plantea Grau Ferrís. Y se tendrá que ver si tantas horas destinadas a los juegos acaban siendo un aliado o un enemigo para estas adaptaciones con unos espectadores potenciales que ya han protagonizado la historia.